ТОП новости

Теги

паром тонущие утонули утонула Келешек мектептері Москва-Сити Байболсын Бисенов Алмас Тнебаев электроскейтборд ВВС Стеклотара Дарданеллы жестовый перевод жестовый язык MEGOGO нарушитель ПДД многомиллионые штрафы товаропроизводители Против коррупции возврат налогов уплата налогов Департамент государственных доходов ущелье Горельник отношение к природе экотуризм отстрел сайгаков контроль популяции правовой институт Таможенный союз подстанция закрытие организаций навязывание сборов цифовой формат данные школьников удостоверение личности Караганды Су управление городского планирования Сейфуллина Тимирязева сорокаэтажное здание утверждение планов управление пастбищами авторское право снимки расширение перечня комментарий Минторговли маркировка товара принятие законопроекта инвестпроект спортивная гимнастика

Нейроновости Arnapress: искусственный интеллект от Google проходит видеоигры

28.03.2024 09:52
Опубликовано в Новости

Игры с открытым миром, такие как Minecraft, Teardown и Goat Simulator 3, представляют собой особый вызов для ИИ систем. В отличие от классических шахмат или го, где существуют чёткие алгоритмы победы, игры с открытым миром предлагают абстрактные цели и большую степень вариативности действий, что делает их ближе к реальной жизни.

SIMA способна не только перемещаться в пространстве, использовать предметы и ориентироваться в интерфейсе игры, но и выполнять более сложные задачи, такие как управление космическими кораблями или добыча ресурсов. Это достигается благодаря использованию существующих моделей распознавания видео и изображений, которые интерпретируют игровые данные, а затем обучают SIMA ассоциировать происходящее на экране с определенными задачами.

Исследователи DeepMind взяли подход "обучение с подкреплением", проводя парные игры в команде, где один человек наблюдал за экраном и подсказывал другому, какие действия следует совершить. Также были использованы данные о действиях игроков, собранные путём анализа их игрового процесса и описаний движений мыши и клавиатуры.

Профессор Майкл Кук из Королевского колледжа Лондона отмечает, что для компаний подобной DeepMind эти исследования не только о видеоиграх, а о робототехнике и восприятии окружающего мира ИИ. Навигация в трёхмерных пространствах является лишь средством достижения цели — создания ИИ, способного эффективно взаимодействовать с окружающей средой.

Одним из значимых результатов исследования стало то, что нейросеть, обученная на восьми играх, успешно справилась с новой, девятой игрой, несмотря на отсутствие предварительного опыта. Однако уровень её игровых навыков все ещё значительно отстает от человеческого. Это указывает на необходимость дальнейших исследований и развития в этой области.

var SVG_ICONS = ' ';